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Pili Pili Rush - Test sur iOS et Androïd

dimanche 7 avril 2013, par Webmaster

Voici la nouvelle création de The Game Atelier (Flying Hamster) sortie le 29 mars 2013. Nous sommes en présence d’un croisement de plateforme et de puzzle game en 2D. Ils avaient déjà eu un franc succès avec leur ancienne création, vont-ils nous épater avec leur nouvelle création ?

Sachons rester simple.

Nous incarnons Pili pili, un petit diable, qui doit récupérer les œufs de Minka, l’oiseau de feu. Gageons que le scénario n’est pas le pilier central de ce type de jeu. Mais il en faut bien un prétexte pour mettre en place le jeu, et un but vers lequel aller. On en sera peut-être un peu plus à la fin de tous les niveaux mais je n’en suis pas encore là.

Tout mimi.

C’est très agréable visuellement, coloré, et les six niveaux jouissent de thèmes variés. Ils sont : temple Aztec, bois hantés, forêt magique, jardin de la peur, île déserte et porte de l’enfer. Ces six univers sont bien marqués et évitent la monotonie. Les musiques sont sympas et ne sont pas du tout des rengaines. L’ambiance est donc fort bonne et très variée.

Gameplay ?

On est sur mobiles, donc avec des commandes assez simples (gauche/droite, saut). Les interactions dans les niveaux sont nombreuses, ce qui évite la linéarité. Un gameplay somme toute assez simple, mais efficace.

En définitif

Avec une soixantaine de niveaux, la durée n’est pas en reste. Même si les premiers niveaux sont assez simples, vous serez amenés à recommencer assez rapidement. La présence de deux niveaux de difficulté augmentera aussi la durée. Nous sommes donc en présence d’un jeu simple, varié, bien monté, et surtout addictif. Ce studio indépendant fait du bon travail, et l’on constate une véritable évolution dans leurs sorties. On attend avec impatience, les futurs DLC, ainsi que leurs futures nouveautés.

En attendant un bon petit 17/20 pour cette production.

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